categoría: demos

  • tornamesas en acción - 2018-09-15 - proyecto: tortilla-stories

    ¡muchos avances desde la entrada anterior! por un lado eso está súper bien, pero por otro trataré de no abrumarme reportando todo lo que hice.

    básicamente en esta semana ya quedó el circuito de control de los motores, una implementación limpia de dicho circuito, y una versión estable de las tornamesas funcionales (y la semana incluyó el hacer los prototipos)

    rata panchis con un cable en las patas que viene de un microcontrolador

    semana electrónica y tangible

    foto filtrada de mel vista de atrás, en la mesa se pueden ver tres cajas con discos en su techo; dos de ellas tienen tortillas con dibujos

    mel ensayando con las tornamesas

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  • video: ahora sí leyendo una tortilla (y otros avances) - 2018-09-04 - proyecto: tortilla-stories

    mel y yo hicimos unas pruebas con los esténciles para pintar en las tortillas. el proceso todavía requiere afinación (y documentación), pero por lo pronto aquí se ve cómo el código es leído con éxito.

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  • video: lector de [códigos en] tortillas en acción - 2018-09-04 - proyecto: tortilla-stories

    un pequeño video demostrando cómo funciona el lector de tortillas, usando plantillas impresas en papel:

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  • generador de plantillas - 2018-09-03 - proyecto: tortilla-stories

    escribí un pequeño generador de plantillas de estencil para las tortillas. la idea de automatizarlo tiene que ver con la parametrización pero más que nada con el hecho de facilitar la creación de los códigos numericos de acuerdo al protocolo usado por el detector.

    utilicé processing y su generador de archivos svg.

    imagen de una plantilla de estencil: una circunferencia con otra pequeña en el centro, y en la parte de arriba cinco círculos rellenos con diferentes distancias entre ellos

    aquí un ejemplo, la plantilla para la tortilla con código 11 (once)

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  • (nuevo) lector de código de tortillas - 2018-09-01 - proyecto: tortilla-stories

    después de que mel hiciera unas pruebas pintando en las tortillas, y evaluando el área disponible en ellas, reconsideramos el uso de los códigos qr, al fin todavía no estaba terminado ese sistema.

    surgió la idea de, aprovechando las ideas anteriores de marcadores, usar una secuencia binaria de puntos sobre una línea recta imaginaria. remitiéndonos a las notas sobre marcadores con la implementación de visión computacional “tradicional”, se podría decir que esta es una mezcla entre la idea de la línea a detectar con hough, con la idea de los cuatro marcadores o la lectura rotacional.

    más que nada vimos que estéticamente quedaba bien y no interfería con los dibujos como tal vez sí lo harían los códigos qr.

    secuencia intercalada de círculos negros sobre un fondo claro: 1 0101 1011 0 1

    ejemplo del código para el número 91...

    la misma imagen pero con indicadores que dan a entender las posiciones de los centros de los círculos que están en cero (no pintados)

    ... y cómo se ve al ser leído (0101 1011)

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  • cuadriláteros y texturas con processing - 2018-08-23 - proyecto:

    este es un ejemplo de manipulación de texturas en processing, como parte de la exploración que estoy haciendo para el proyecto de tortilla stories.

    la idea es que hay una imagen original con círculos probablemente deformados por la perspectiva de la cámara (en este ejemplo, la boca de una taza de café), y no solo queremos extraer y enderezar ese círculo, sino probablemente deformarlo de nuevo para ajustarlo a una superficie de proyección (videomapping).

    imagen con resultados del programa: fotografia de una taza de café con un cuadrilátero ajustado al círculo de su boca en perspectiva, acompañada de un cuadrado con ese círculo ajustado, y de un cuadrilátero con el círculo deformado

    izquierda: imagen original y cuadrilátero de muestreo; derecha: textura alineada a cuadrado, y textura deformada de manera distinta

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